2008年12月14日 星期日

看無

一些學長們成立了一個展覽空間乒乓,然後要辦一個展覽
底下文字是這個展覽的論述

乒乓試圖透過當代社會中各種身分疆界的交雜,把藝術外的事物透過形式而重新體現另一種藝術的封閉面貌....
Contemporary art through the fusion of diverse boundaries of identity reappears another self-contained exterior....

記得前幾天在翻一本書,都是英文的,整個就像是在看火星文一樣,我原本以為我的英文很差,不過我現在懷疑我的中文也很差,因為上面的東西我也完全看不懂...囧rz

藝術外的事物是什麼?
透過形式?是怎麼樣的形式?
為什麼要體現另一種面貌?什麼面貌?

我真的不知道這在說什麼...
是我不懂,還是這東西本來就是沒意義
總之...我不喜歡這樣 :(

2008年11月22日 星期六

鴨子與天鵝

今天趕工一夜沒睡
早上騎車下山吃早餐的時候,突然想到這件事,所以就趁還記得的時候趕快記下來

話說...學校有個小池塘,裡頭有三隻天鵝跟一隻鴨子
起初我以為全部都是天鵝,後來是有人說裡頭有一隻鴨子,我仔細去看才發現原來真的有鴨子
所以說學校現在有兩頭牛、三隻天鵝、一隻鴨子、一堆馬陸...Orz
後來我每次回宿舍的時候都會仔細看鵝跟鴨子在做什麼
然後都會看到鴨子孤獨的站在一旁,好像被鵝排擠了
今天回來的時候還看到更慘的,鴨子被我趕下水之後...囧,他就開始在池塘裡游來游去
突然三隻鵝中的一隻,不知道是老大還是小弟,就大鵬展翅,不...是大鵝展翅的飛過去追鴨子
兩隻就在池塘裡狂奔,最後鴨子就被鵝趕上岸了
到這裡,我確定鴨子被排擠了...哭哭

明明就長的很像,為什麼不能和平相處
天氣這麼冷,鴨子只是要靠過去取暖也被你們趕出來,還真的蠻可憐的
不過...鴨子應該要知足
因為這麼冷的天氣
他的同伴都被抓去做薑母鴨了,他卻在學校裡逛大街
其實也是不錯了...

2008年11月12日 星期三

恐懼

讓我們選一個遙遠的安全位置,或許在一個山峰的頂端,並且一同來觀察。
那裡,就在那裡,遠遠的我們看到了一個男人,一個心靈具備了理智與敏銳兩者的男人。讓我們觀看他。
一度,他或許看進了自身存在深處的恐懼。或許他看了太多!或許,他看見了本身的微不足道─他只是個污點─或者,他看到了生命的短暫無常。
他的恐懼既殘酷又可怕,直到某一天,他發現性慾可以安撫恐懼。因此,他歡迎性慾進入他的心靈,而性慾是一個無情的競爭者,迅速的把所有其他思想都排擠出去。
但是性慾不會思考;它渴望,它收集。
所以,這個男人開始好色的收集著貝沙,那個瘸子。他不再遙遠的窺視,而是把他的時間花在收集那些令人驚奇的事情,像貝沙如何移動她的手指、她的櫻桃小口、她如何寬衣解帶、她如何說話、她的結巴、她的跛行。

這名男子的整個存有,很快的就為這樣的瑣事所耗盡。
他心靈內為了高尚的觀念所鋪設的宏偉大道,現在已被垃圾所阻塞。
他一度思考過偉大的思想,但他對此的記憶變得模糊,並且迅速的凋零。
他的恐懼也淡去了。留給他的,只是一種啃噬人心的焦慮,總是擔心某個地方出了差錯。
困惑不已的他,在他心靈的垃圾堆中找尋他焦慮的根源。
而這就是我們今天發現他的樣子,在廢物中東翻西找,彷彿他擁有答案。他甚至要我跟他在那種地方一起尋找。

2008年9月16日 星期二

理想與現實

好不容易回到了學校,卻不知道自己在做什麼
創作...!?

總有種虛幻的感覺
看著老師與同學那種言不及義的雲端對話
自己的眼皮已經重到快要撐不開

好多東西想做
可是又不知道從哪裡開始

好害怕別人超過我,也不停的在質疑自己...我會什麼?

屁股拍拍,該上路了...

2008年6月8日 星期日

i hate

就用你曾經說過的話
一字不動的
送還給你吧...

寂寞的群眾_葛洛力



他們說愛你的人如過江之鯽
我也是乘著這波熱潮的一隻魚

你有一種說不上的美麗
讓人使命向你游過去又不敢靠近

他們不瞭解你 他們只是崇拜你

就像我一樣

我無法瞭解你 我只能崇拜你
我只是寂寞的群眾
有著空虛的狂歡

寂。寞。的。群。眾

好!!

這次來介紹葛洛力...
一個帶著黑框大眼鏡,穿著很隨性的女生

第一次看到她本人是在紅樓劇場
雖然她就坐在我前面
可是我實在沒種跟她說:我可以跟妳要張簽名嗎 XDDDD(我是俗辣)

她的演出真的很妙,帶有一種無法形容的喜感 哈哈哈
我記憶最深刻的地方就是她的“好”(要加重音)
每次在她要開始唱歌之前,總是會先說一聲“好”再開始

雖然在表演之前她總是會莫名奇妙的緊張
不過彈起歌來卻又是另外一個人
搭配上她無厘頭的歌曲創作、捉摸不定的彈奏行為

嗯...我很喜歡這樣的感覺 :p

Glory's blog:次郎熱愛的單字

2008年6月4日 星期三

我回來了

看著部落格旁邊的日期,整個五月都消失了...囧rz
我也真是太混了啊~~~

沒辦法...實在是無力提起手指敲打鍵盤
回到家之後就是一整個懶
雖然想法很多,但是就是沒有那個力氣去記下來

說都在工作嬤,其實也還好,只不過是偶而加個班而已
那這樣看來,我的生活已經沒力到連我都不知道為什麼沒力了...慘

隨著時間進入六月,離我九月放暑假的時間只剩下三個月不到了 XDDD
我也該收收心了,在工作之外開始計畫我未來的三年生活

2008年4月22日 星期二

新開始

停了一段時間都在忙口試的東西
現在終於結束了
接著要繼續來好好灌溉這裡了 XDDD

但是在這之前,我要睡覺...Orz

2008年4月5日 星期六

好累

時間就快到了
所以我應該要抓住些什麼
才能夠證明這段時間的努力
但是這種不確定的感覺
我真的覺得好累...

2008年4月2日 星期三

All is full of love_Bjork



You'll be given love
You'll be taken care of
You'll be given love
You have to trust it

Maybe not from the sources
You have poured yours
Maybe not from the directions
You are staring at

Twist your head around
It's all around you
All is full of love
All around you

All is full of love
You just aint receiving
All is full of love
Your phone is off the hook
All is full of love
Your doors are all shut
All is full of love!
** Icelandic part **
All is full of love, all is full of love
All is full of love, all is full of love ...

第一次見到這支MV是在當代的V2特展中,當時只覺得它的動畫技術很炫,可以製作出栩栩如生的機器人,但仔細思考過後,才發現其中還探討了人性與機械之間的矛盾。

其實「科技」本身是沒有錯誤的,它只是一種幫助人類更進步的工具而已,會發生錯誤的是人類,也只有錯誤的觀念才會造成錯誤的結果,所以說過度的科技會吞蝕人性並不正確。

反映到科技藝術上,科技也只是藝術家創作的工具之一,就如同過去的水彩、畫布一樣,本質上是相同的;只是在現今的環境中「科技」的涵蓋面太過廣泛,因此藝術家也從作品的唯一創作者轉變成為一個整合者的角色,必須與技術人員溝通並且主導概念的呈現。

而科技與藝術之間的界線模糊不清,創作者太過於強調技術與互動性,許多表面上被稱做是藝術品的創作,其實也只是展示技術的試驗性作品,如此也造成群眾對科技藝術的錯誤觀念,認為一定要有機械、互動、遊戲性才是好作品,如此是忽略了藝術的意義與本質。

創作者首先應該思考其創作本身所要傳達的概念與想法,再尋求最合適與有效率的技術來達成,科技只是它的工具之一,代表一種社會文化價值,用來強調創作者所要傳達的概念,而不是最優先的考量。

2008年4月1日 星期二

住在高架橋畔的男孩_葛洛力



從前有一個男孩叫作 阿愷
就住在人車往來滴高架橋畔

春風吹著他的髮~

your adidas blue coat ,
KING-HOW-MIND 125
your Fender scarlet strings.
you're gotta 25

你在樓梯口轉角 對我笑到腰彎掉
我想你早已忘掉 沉醉在你的"star craft"

I always call him jerry Lo~

NEC ecotonoha



這是日本網路藝術家中村勇吾(yugop)為NEC所做的環境保護網站,使用者可以在網站上發表自己對於環保的想法,每一個意見都會成為樹的一部份,隨著留言的數量越來越多,樹木會開始向外延伸,越來越茂盛進而成為一顆栩栩如生的樹。

其概念屬於一種社群網路藝術(Social Network Art),充分利用網路媒介的特性,營造出一個沒有時間、距離限制的空間,讓所有的參與者共同進行創作,其結果是隨機且無法預知的;並且永遠屬於一個開放、未終止的創作狀態。

而利用留言來拼湊組成一顆綠色的大樹,則是充份突顯出創作者所要表達的環保議題,讓創作在視覺與技術的呈現之外更達到人際交流以及凝聚共識的作用,使作品的內涵提升到反映社會價值的文化層面。

參考資料:
NEC ecotonoha
yugop.com

「互動」在藝術創作中有無必要性?「互動」的意義為何?

我認為藝術創作本身都會帶有一個議題,或許是創作者內心的獨白也有可能是創作者對外在社會的批判,而創作的成功與否就在於是否能夠將這個議題確實呈現出來,在這樣的前提下,互動在藝術創作中就沒有一定的必要性了。

然而現今有許多的互動藝術創作,太過於強調技術上的互動性,只專注在使用更高深的技術,卻忽略了創作本身的意義,無法將創作的內涵清楚表達出來,這樣的作品雖然具有很高的遊戲性,但是卻沒有深度,比較像是科技應用的展示,而非藝術創作。

對我來說互動的意義,是在於增加創作的“有機性”,使創作的結果隨著群眾的行為而改變,藉由讓群眾共同參與創作,讓群眾將自身的經驗與創作者所提供的元素融合在一起,進而形成一個完整且獨一無二的創作。

2008年3月31日 星期一

人生劇展 愛說謊的妮可

小P放棄了高薪工作,追求自由的他選擇了騎重車送快遞,晚上則到PUB裡做場子彈吉他,日子逍遙自在。無意間小P碰到了神祕的女子”妮可”,外型美豔的妮可操著大陸的口音,卻口口聲聲的說她是台灣人。隨著兩人的繼續交往,小P發現了妮可所說的話,幾乎都是謊話,並且常把小P帶入未知的危險。在一次爭吵後,妮可消失了,小P以為從此天下太平。沒想到他對妮可的思念卻悄悄開始。

慢慢的,小P了解妮可是從大陸雲南摩梭族來的,那裡就是傳說中的女兒國。
她們對於兩性之間的態度和觀念,其實與現代社會很不相同。
對於妮可許多不可思議的作為,小P突然都找到了原諒的理由。

終於小P踏上尋找妮可的旅程,他們之間的”走婚”還沒有結束,而妮可的謊言,也都變成了真!!


我已經忘了我是從什麼時候開始看人生劇展了
大概是轉台的時候不小心轉到的吧 XD

其實在這之前我一直沒有好好的看完一部國片
因為...我一直覺得國片是很無聊的東西...Orz

後來喜歡它的原因
只是因為我的人生非常無趣
每天就是工作、下班、工作、下班的無限循環,就連學生生涯也是平平淡淡的
所以每個主角的故事對我來說都是一種新的體驗

對我來說
我沒有做過快遞,也沒有去過樂團演唱
縱使我很想作,但是我沒有這個能力,也沒有這個勇氣
所以我只能在這短短的一個多小時
跟著主角一起去旅行,去體驗一個我平常所無法體會的人生

最後,隨著劇終
我終將回到屬於自己的故事...


有機會的話,大家也來看看人生劇展吧...
人生劇展網站

2008年3月19日 星期三

從構成主義到包浩斯運動的省思

構成主義主要受到馬克思主義的影響,其本質是推動社會改造,為人民服務

基於對舊秩序的改革,構成主義者的創作避開傳統的藝術材料,例如油畫、水彩、畫布,而採用工業化所產生的各項元素,例如金屬、照片、木材、紙張等等,目標是透過不同元素的結合來創造一個新的現實

構成主義者認為藝術家必須成為技術成熟的工匠,學習使用現代工業所產生的工具與材料,為無產階級的最大利益所服務,如此才能為社會帶來最大的合諧。

構成主義者對大量生產出的布爾喬亞式產品大加撻伐,反對將古典式樣、哥德式樣、洛可可式樣的造型包覆於產品,取而代之的是由簡潔、精確、幾何、工業化、機械所構成的風格,其最終的根本就是為了機能

然而,許多構成主義者的創作風格卻因為太過抽象,而無法被農工階級所理解。最後,構成主義被共黨指為是頹廢的舊思想,違背社會主義的實踐

最後由於構成主義者與共黨之間的意見衝突不斷,蘇聯於1932年做出官方決定:社會寫實藝術為蘇聯官方唯一合法的風格;構成主義時代也就此終結了

其中的矛盾與包浩斯運動似乎有異曲同工之妙。包浩斯運動的起緣與左翼、馬克思思想有密切的關係,受到構成主義極深的影響

原本的目的也在於創造出可供社會大多數人使用的產品,但卻因為其創作風格的抽象性與藝術性,使得產品的售價過高,根本無法被一般民眾所接受,反而成為了少數資本家的收藏品

從設計的角度來看,包浩斯運動與構成主義的最初目的都不是為了創造新的風格,而是為了將以往為資本家服務的設計工作,改造為服務社會上的大多數民眾。

其中個人式的浪漫、共黨學生運動、服務的熱情都是從事設計工作者所應具備的,但也必須避免過度的不切實際與意識型態的傲慢;就如同包浩斯學校在成立宣言中所說的「藝術不是一種專門職業,藝術家與工藝技師在本質上並沒有任何區別,藝術家也只不過是一個得意忘形的工藝技師而已」,理解「以人為本」的設計哲學,認清「設計的目的是人,不是產品」,如此才能夠成為真正的設計師

Wake up_熊寶貝_03:53






you know the way, but you stop (in the middle)
you know the truth, but you found yourself blind
you breath everyday, but you don't know why
you've found you're hopeless, but you don't scream help

am I alone? or...
you feel the same way I feel...
you gotta find a way someday...

wake up, wake up
wake up, wake up
wake up and see around

2008年3月18日 星期二

林強五月天到咖啡飲料上的張元銘 (上)


前面唬爛了一些火星文,還是要來點正常的東西平衡平衡

就在晚餐時間一邊吃肉羹麵一邊看著未來主義的同時,我的音響正放著林強大哥的向前走
嗯...我必須說~他的MV真是有夠俗的,頭上還頂著風靡千萬少女的郭富城頭...囧rz

儘管如此
他的歌詞跟MV卻也充分反應了當時台灣社會的一些現象
我想只要把"向前走"搭配"黑輪伯仔"這兩支歌一起服用,應該就可以了解我在說什麼了

老實說
現代主義、達達主義、表現主義等等這些奇奇怪怪的名詞,之於我也只是一個定義、一個名詞而已,與我的距離還真是像地球到火星一樣的遙遠

但是林強的歌對我來說卻是一個真實的記憶,我確實曾經生活於他所描述的社會中
所以我不用翻字典也不用查google,只要聽著他的歌我就瞭了
這種在文化與生活上的認同感,讓我能夠輕易的融入他所要表達的意境
甚至還花時間為他寫了一篇心得文 XD

我想這就是一個好創作的典範吧...


下集待續... XD

未來主義對於科技的態度與觀點



Filippo Tommaso Marinetti(1867~1944年)在未來主義者宣言中總結了未來主義(Futurism)的一些基本原則,包括對陳舊思想的憎惡,尤其是對陳舊的政治與藝術傳統的憎惡。

Marinetti和他的追隨者們表達了對速度、科技和暴力等元素的狂熱喜愛。
汽車、飛機、工業化的城鎮等等在未來主義者的眼中充滿了魅力,因為這些元素象徵著人類依靠技術的進步征服了自然。

未來派藝術家偏好歌頌工業文明,將速度、動力帶入創作之中,此時的機械、馬達、動力裝置,都開啟了日後科技藝術的表現可能性。

包浩斯運動與其對科技藝術的影響



包浩斯(Bauhaus,1919~1933),為包浩斯學校(德文:Staatliches Bauhaus)的通稱,是一所德國的藝術和建築學校,講授並發展設計教育。Bauhaus是德文裡Bau-Haus組成(Bau建築,動詞bauen為建造之意; Haus為名詞,房屋之意),由建築師 Walter Gropius(1883~1969年)在1919年時創立於德國威瑪(Weimar)

由於包浩斯學校對於現代設計的深遠影響,今日的包浩斯早已不單是指一所學校,而是一種風格或流派的統稱,著重於將造型美學與實用機能合而為一

包浩斯的理念在於提倡科技與藝術的結合,也就是將機械納入藝術生產的環節中
透過將藝術、工業和工藝合而為一的生產方式,創造出實用與美觀兼具的設計產品

這種想法打破了當時傳統的藝術思維,使藝術創作脫離了舊有的手工獨特性
將機械作為藝術家創作的工具之一,並採用了各式各樣的新材料,如鋼材、水泥、玻璃等等的應用;這些都間接影響了日後與科技藝術相關的各種創作活動

2008年3月13日 星期四

超幹!買漢堡被亂答腔...

超幹的啦
櫃檯只有我跟你兩個人

你點的明明是蛋餅啊
為什麼老闆問你要不要加番茄跟洋蔥的時候
你竟然可以回說:蕃茄就好不要洋蔥
現在是怎樣!蛋餅是有在加番茄的喔...

最後為了不讓老闆難做人
我只好默默拿著沒有洋蔥的漢堡回家了...Orz

明明就沒吃到洋蔥,為什麼心裡卻瀰漫著一股淡淡的哀傷呢 :(
更!因為我吃漢堡要配洋蔥的啊~~~

看自己最好玩

我最愛問自己問題
因為自己一定不會騙自己
不會就是不會,鳥就鳥無所謂

所以今天我問了自己一個問題
我想當工人嗎? 答案是~~~不~想~

可是前面我不是說工人很單純,不用動腦,事情做完拍拍屁股就閃人的這種生活很爽嗎...

嗯...沒錯!這種生活很爽,但是我只想偶一為之,不想天天都這樣渡過

原因倒不是因為我歧視勞力付出這種工作方式
只是因為我世俗罷了 XD

如果可以成功,我想要成功
因為我不知道我的未來是怎樣,所以我願意去賭一個機會
看看我能不能達到我要的目標


其實會這麼說的原因是突然想到
很多人都是嘴巴一套心理一套,專長就是打打嘴砲

整天一直在說自己很羨慕怎樣怎樣的簡單生活
可是卻又不肯放棄自己手中已經得到的東西
每次說完要去種田之後,接著還不是拿著卡去敗家

遇到這種人我每次也只能給他一個微笑 :)
因為他不了解自己,也不懂凡事都會有代價...
這樣的人其實是很悲慘的...


咦?那說了那麼多,我又是哪種人呢?
哈...我想我應該介於一半之間,是一根砲管被鋸短的嘴砲吧...XDDDD

下午茶時間

這幾天午後的太陽都很大,大到給人一種昏昏欲睡的感覺

我住的地方有一個很大的公共陽台,可以讓人在那邊洗衣服
下午心血來潮,就把一堆冬天的衣服通通拿出來洗

隨便拿了個臉盆加上一張小板凳,一個人就開始坐在陽台上拼命搓

其實平常衣服也都是自己洗的
只不過一天最多也才兩三件而已,所以每次不用五分鐘就清潔溜溜了

這次一口氣洗兩大籃滿滿的衣服,還真是有點吃力,大粒汗小粒汗一直滴

洗到一半還遇到房東太太上來曬蘿蔔 XD
她好像被我嚇到了吧,問我為什麼有洗衣機不用要用手洗
我就跟她說是因為自己太無聊,想要體驗一下手洗衣服的快感 XDDD

這是真的,看著籃子裡的衣服越來越少,還真是有一種快感
到最後大概洗了兩個多小時吧...囧rz

後來想說給自己慰勞一下,東西收好就跑到樓下便利商店要買汽水喝
結帳的時候排在我前面的是一群附近工地的勞動兄弟,看他們手裡拿的都是
阿比、椰奶跟台啤

心中微微一閃~好像突然回到在龍潭的日子
那時候假日留守,整天不是戰備、打砲就是構工、砍樹、包工程
感覺每個人都快掛了,突然排ㄟ拿了一手台啤過來,大家一飲而盡
這時候只能說:幹,排ㄟ,你真有心 XD
一群人就在下午三點柏油路熱到可以煎蛋的時候,躺在一望無盡的草皮上喝著阿比台啤
雖然這時間只有短短的五分鐘,可是爽度卻是無限高啊

所以我趕忙回到冰櫃,把汽水放回去再拿了兩罐台啤
回到家後立刻一飲而盡~後搭啦
我想要是我家有游泳池的話,我應該也會學雀巢檸檬茶的廣告
啪~的一聲跳到水裡面吧 XD

總之,這就是我的下午茶時間
而且是台式的喔 哈哈哈

2008年3月11日 星期二

道德對我來說是什麼

我是一個沒有道德的人
今天,我送了自己的工作一個臨別贈禮

他說我這麼做很沒有道德,我怎麼可以背叛他們?

似乎真的是如此,我的工作生涯中充滿了利益與背叛
每次離開,對方都認為是我背叛了他們

如果用數字來表達,我的忠誠度大概是零吧

只是我很不服氣
你在一個充滿利益的環境中,要求對方必須要有道德
那你自己呢?

你對我的要求是你自己的想法
那你有從我的角度來思考過嗎

說穿了,你的道德其實也只是你的利益,不是嗎?

查克

If one is stingy in money, he is not going to be rich.
If one is cheap in spending little amount out, it's not possible to earn a fortune.

2008年3月3日 星期一

嘿嘿 藏寶箱又多了一個收藏

一大早三點爬起來跑到板橋車站,為的就是去參加金石馬拉松
到達萬里的時候,天都還沒亮,抬頭還可以看到一個大大的月亮

現場人真的很多,只是我發現一個現象,都沒什麼年輕人啊
大部分都是中年上班族,我的正妹雷達完全搜索不到任何目標 XD
可是這些阿背阿罵身材真是好,有運動果然就是不一樣

然後我還真的是一個很鳥的人
明明有相機,每次也都嘴砲說風景多漂亮多漂亮
可是每次我都只拍到起點一堆人頭而已
因為我跑步都不帶相機的,油門一催就是直直往前跑
所以我還是一樣只能嘴砲~萬里真的很漂亮

一開始跑了一段有夠悶看不到出口的萬里隧道之後
迎面而來的就是金山的大海,太陽照在大海上,那種光線真是舒服,超美...

跑步的最大樂趣就在於一堆人跑的時候
因為你不想輸給旁邊的人,所以看到別人超越你,你也會加緊腳步追上去

而我身為一個男生,首要目標就是不要被女生超越
偏偏有一個女生,我已經看到她好幾次了,大前年就遇到她
她一定會把我輾過去,每年我們都在玩拉鋸戰,她超過我,我超過她
她喝水我就不喝,我喝她就往前衝
可是每年她都會在終點前超過我
今年我誓死都要贏她,就在只剩十公尺的時候,我還贏她幾步,想說好不容易終於可以一雪前恥了,結果我腳抽筋了...更!!!
我開始用跳的,結果她還是又超越我了,又贏我一名...哭哭~

總之,明年的對決,黃色耐吉上衣腿短短的大姐,等著我吧...

後來回去休息的時候,發現我身上有一顆顆白白的結晶,舔了一口,好鹹啊,原來我身上也有鹽粒耶,真酷...,我有收集起來當做紀念喔 哈哈哈

跑步真的是一個很有趣的運動,來參加的人也都是很好的人
有機會大家一起來跑一跑吧...just fun run!

2008年2月29日 星期五

寄出去了

這個禮拜都在忙這個東西
終於 完成了 好感動啊~

什麼東西先不說
等成功了以後再公佈吧 呵呵


終於可以好好睡個覺,然後迎接星期天的金石馬了...爽

2008年2月20日 星期三

笑年耶...那郭麵漲價了喔!!

中午去買飯
好死不死的我就帶了剛剛好的錢

結果就在結帳的時候
老闆跟我說:笑年耶...那郭麵漲價了喔

啊...囧...錢不夠
難道要我留下來洗碗嗎

平常新聞一直說漲價漲價,我都還沒啥感覺,不過今天終於體驗到了

想起我小學一盒涼麵只要十元
現在竟然已經漲到五十元了~天啊...還真是可怕

只不過當時我的零用錢是一天五元
想要吃一盒涼麵就得要存兩天的錢,對當時的我來說是多豪華的享受啊

所以如果真要比的話,其實現在也還不錯
至少進步到一天可以買三十盒來吃...該偷笑了 XD



喔...那我最後到底怎麼逃離麵店呢...
要感謝面悪心善的老闆讓我安全離開不用留下來洗盤子啦
我下次一定會記得帶夠錢的 哈哈

p.s.老闆打蛋甩殼的功夫很帥喔,有殺氣...

記憶拼圖



表演全長75分鍾,有身體的記憶、自我的歷史記憶、週遭抽象與具象的記憶(山川、風土),這些主題被拆解成許多片段再重組於舞作中,因此沒有具體的敘事線,但仍有線索可尋,由觀者完成自己的「拼圖」。

##CONTINUE##

記憶拼圖是之前參與的一場演出,屬於台北數位藝術節中的系列活動

影片是其中的一段,在排練時錄下來的,可惜相機記憶卡不足只錄了一分多鐘
而且也沒錄到我做的東西...囧rz
但是不重要啦,我做的東西就普普而已

其實我在這場表演中只負責最後一個段落的互動,真的只能說是小咖而已
但是在排練的過程中,我一直很羨慕那種大家一起工作的感覺

就好像回到大學時代的團體作業,大家分工合作的拍片搞作品
有一種很奇妙的存在感,我不再是孤獨的,而是存在於一個團體之中


說真的,這是一場很精采的演出

但是也讓我感覺到藝術表演工作的無奈,沒有經費,也沒有人願意欣賞

在我的感覺,藝術在這個社會上的價值似乎變成了一種符號與象徵
只要我去觀賞了,我的水準就高人一等,我就是一個有文化涵養的人
看不看得懂無所謂,只要我在大家聚餐的時候說:我昨天去看了某某知名團體的演出
接著大家紛紛投以佩服的眼光,這樣就值回票價了
有點可悲,但這卻是事實...

有個朋友說她的劇團收了,因為撐不下去
我記得她跟我說過,她很驚訝我會去看她們的表演...哈哈
這樣還真是有股淡淡的哀傷啊,什麼時候表演只剩下親友團會來捧場了...XD
很多人連英文、法文都聽不懂,卻願意花大錢去看一齣昂貴的舞台劇
難道就不能掏個一百元來看看這些傻子在做什麼嗎?

每次聽到這些東西,總是在想
到底要到什麼時候,從事藝術表演工作才不會是天真、餓肚子的代名詞
真希望我等得到那一天 哈哈

2008年2月18日 星期一

平淡之味



對著瓶子吹口氣,只見花兒綻放、雨滴從屋簷落下、雲散見青天...
平淡之味所要表現的是宋代汝窯「雨過天青」色的由來。

展場上設置三個壓克力材質的瓶身裝置,當觀眾對瓶身吹氣時
瓶內或花開、或滴雨、或雲散,可與其互動。

##CONTINUE##

這件作品完成於九十五年春,是為故宮未來博物館所做的創作
其實最辛苦的地方在於瓶身材質的選擇與鑄模
利用背投影穿過瓶身,表現出半透光的質感,是這件作品的精神所在

這件作品也是我參與的第一件裝置作品
雖然說不是很滿意最後的表現,不過因為它有紀念價值,所以就放上來了...

2008年2月14日 星期四

雙濕牌雨衣

之前在批踢踢路跑版跟版友討論下雨天的跑步方式
大家都說可以穿小飛俠雨衣跑

結果前兩天都沒下雨沒辦法試驗成效如何
好不容易今天下雨了
我就試著換上我的新裝備~全家牌小飛俠雨衣

全身配備由內到外分別是排汗衣、防風衣、小飛俠雨衣
時速控制在每小時十二公里

結論是...
我真的很佩服可以穿小飛俠跑的人
才跑到大約三公里的時候
我就想起以前當小兵兵的時候,那種下雨天穿雙濕牌雨衣(註一)跑戰備的感覺
而且是裡面比外面還濕,我的兩個袖子啵啵啵的流出水來...Orz

我跑了大概一小時,回到家一看,體重降低是平常的快兩倍
所以應該是流了快一公升的汗吧,超猛的

我想這大概是減肥最好的辦法了吧
也不用吃藥、節食,跟著我跑步就好了 XD

最後的心得
跑完真的是超累的
而且太矮的人跑起來會覺得卡卡的,下半身沒辦法完全伸展
所以如果有機會還是在乾乾的場地跑吧...

註一:內濕外也濕,是為雙濕

2008年2月13日 星期三

十號的意義

十號

如果有人提到十號這個名詞
我一定先想到我的背號
元智大學十號

這次回家過年從箱子裡拿出了這件衣服
穿在身上,又回想起之前的時光

剛剛回去學校的BBS上看棒球隊的隊版
想說找自己以前發的文懷念懷念,可是竟然都不見了...好可惜啊 :(

後來翻了一些老學長的發文,才發現自己以前花了這麼多時間在棒球上
雖然現在球隊已經解散從校隊變成社團性質
可是回憶還是很清楚
永遠記得當初九二一大地震隔天,自己一個人騎著腳踏車去學校球場,遇到了兆元學長,就這樣加入球隊了...

期間認識了很多好朋友,還比自己班上的同學熟,柏宇、谷甫、沙子、有至、還有木瓊
不知道大家現在在做什麼,還有在打球嗎...

貼一下當初的隊規(這應該是大三時候的了...真輕鬆)

**********
元智大學棒球隊隊規

壹.練球時間為每週一二三四五六。每週一、週二、週四練下午五點二十分至

七點。每週三練中午十二點二十至兩點。每週五為實戰觀摩,至教練家或

球場觀戰,以增加觀念。

貳.請假規定:重大之病假、事假及上課,才可請假。不可於bbs上請假。需事

先告知教練、隊長。

參.加入球隊即不可退隊。退隊者死當體育。

肆.只要一次練球無故未到,則開除。

伍.凡遲到者,以買一顆真皮棒球為處罰。

陸.此隊規不適用於研究所學生。

**********

值得一提的是,我們的練球時間實際上比上面規定的多了很多很多
我記得二、四晚上都會在室內球場練習到半夜才回去
一、三、五也要打到快晚上十點,六是一整天
星期日也有實戰比賽
等於是每天都有球打就對了...現在想想其實還蠻累的...

2008年2月12日 星期二

收假了

假期結束
又是一個鳥生活的開始
喵的咧!!!

2008年2月11日 星期一

何謂Interactive Installation?

Interactive installation is a branch off the installation arts category. Usually, an interactive installation will often involve the audience acting on it or the piece responding to the user's activity. There are several kinds of interactive installations produced, these include web-based installations, gallery based installations, digital based installations, electronic based installations, etc. Interactive installations are mostly seen from the 1990s, when artists are more interested in the participation of the audiences where the meaning of the installation is generated.

With the improvement of technology over the years, artists are more able to explore outside of the boundaries that were never able to be explored by artists in the past. The media used are more experimental and bold; they are also usually cross media and may involve sensors, which plays on the reaction to the audiences' movement when looking at the installations. By using virtual Reality as a medium, immersive art is probably the most deeply interactive form of art. At the turn of a new century, there is a trend of interactive installations using video, film, sound and sculpture.


互動裝置是裝置藝術的一種延伸。通常會涉及觀眾的行為或者是回應使用者做出的動作。
有幾種類型的互動裝置衍生,包括了基於網路的、展覽的、數位的、電子的裝置。
互動裝置在九零年代被大多數人所知曉,當藝術家對觀眾的參與越來越注重時,在那一點上互動裝置的意義就誕生了。

隨著時間與科技的進步,藝術家能夠去探索過去所未能到達的領域。
所使用的媒材更具實驗性與大膽;常常跨越不同的媒材組合,並且使用了許多感測器,利用觀眾觀看作品時的動作來產生回應。
藉由將虛擬實境作為一個媒介,數位藝術也許是最具深度的一種藝術互動形式。
而在世紀之交的此時,互動裝置有使用電視、電影、聲音、雕刻作為媒材的趨勢。

上面真夠難翻的...囧

先補上袁廣鳴老師的講解:
這裡提到的互動是屬於媒體藝術領域的範疇,並非是傳統定義中所指的互動,有著更狹隘的定義~也就是偏向數位運算,其本質來自於電動玩具的遊戲性,也就是作品需要觀眾的參予才能夠算完整。搭配上裝置的特性,其展現方式由傳統的平面跳脫至空間之中,同時混合多種媒介,如影像、聲音、圖形、雕刻、網路...等等,透過這些媒介的結合,讓觀眾可以在一個全方位的空間中去感受藝術家所要表達的想法。

我的說法是...待續...

拂拭



一切有為法,如夢幻泡影。如露亦如電,應作如是觀。
這段文字,是不變的法?還是一條游動的魚?

乍看之下,是一隻虛擬的魚在桌面上游動;然而,仔細端詳,這是一隻由金剛經裡的文字所組成的魚,將一字一字拾起組成它的身體,在虛空投影中自在地悠遊。這隻魚,生於虛空,或是人們有心的撩撥,並在桌面上迴避代表『實』的任何物件。過了若干時間,牠又會逐漸消失,而歸於虛空。

All things born of contrivance are similar to dreams, illusions, bubbles, shadows,
Like dewdrops and resemble lightning, one should view them all as such matters.
Does this sentence embody a permanent principle or a swimming fish?

In the first look, a virtual fish swims on the table surface. However, with a closer look, this fish is composed of the words from the Diamond Wisdom Transcendence Sutra. While traveling on the table top, it will pick up words and form its body. It swims inside the void of the virtual projection light. When people’s hands stir the table surface, the fish will emerge from emptiness. While it swims, it will avoid anything placed on the table top that embodies reality. After swimming for a while, it will fade to nothing and return to the void.


##CONTINUE##

科科

上面這些文字說明其實只要兩個字"科科"就可以取代了
因為都是掰的

嗯...沒錯,這是我的作品,大約是在二零零六年初夏時完成的

話說當時老闆接了一個案子,就是法鼓山那邊有要辦個展,跟佛教文物有關
裡面也有互動裝置藝術的項目,所以我們也要做一個東西去那邊放
後來好像還被收藏了,總之賣了不少錢的樣子。

因為和尚都很愛讀經文,所以剛好就用金剛經的文字來做發想
加上宗教總是在說一些誕生滅亡的東西,最後就生出了這個來...

手揮過的地方會長出字
字又會串成魚
魚會游來游去
過了一段時間魚就從尾巴開始慢慢消失,然後再從頭開始

大概就是這樣,根本沒想到這麼多文謅謅的東西
不過這就是藝術,要扯得很高深才厲害啊...哈哈

Box2D API Design

唉...還是點進去看吧...

##CONTINUE##

工廠與定義


記憶體管理在Box2D API設計中扮演一個重要的腳色,所以當你要建立b2Body或是b2Joint型別的物件時,你需要呼叫在b2World上的工廠函式(p.s.這就是design pattern中的factory method pattern)

有建立用的函式

b2World.CreateBody(def:b2BodyDef):b2Body;
b2World.CreateJoint(def:b2JointDef):b2Joint;


也有相對毀滅用的函式

b2World.DestroyBody(body:b2Body):void;
b2World.DestroyJoint(joint:b2Joint):void;


當你要建立一個body物件或是joint物件,你需要提供一個定義。這些定義包含用來建立物件所需的所有資訊。藉由這些定義我們可以防止建立物件時的錯誤,讓函式的參數數目更少,提供更直覺的預設值,以及減少直接的存取動作。


使用者資料(user data)

b2Shape,b2Body以及b2Joint類別允許你加入各種型別的使用者資料。當你在檢視Box2D的資料結構時,也想要判斷它與遊戲資料結構的關聯性,這就會很方便。

例如,一個很典型的範例是將演員(actor)指定給演員(actor)所屬的body物件。如此一來,如果你有演員(actor)的參考就可以得到body物件。如果你有body物件的參考也能夠得到演員(actor)。

var actor:Actor = new Actor();
var bodyDef:b2BodyDef = new b2BodyDef();
bodyDef.userData = actor;
actor.body = b2World.CreateBody(bodyDef);


基本上Box2D的物理模擬與物件狀態是存在於虛擬世界中的,並不會顯示在畫面上,所以需要一個圖像,也就是演員,並將它對應到body物件的位置與角度,如此才能夠將模擬的結果顯示出來。

這裡是一些你會使用使用者資料的情形:
使用碰撞的結果對演員套用傷害
當演員進入某個box的範圍時執行預設的腳本事件
當Box2D告訴你某個joint物件將要被摧毀時,你可以存取整個遊戲的結構。

要注意,使用者資料是自由指定的,所以你可以把任何型別的物件指定給它。但是你要保持一個不變性。例如說,如果你要儲存一個演員到body上,你就要讓所有的body都有一個相對應的演員。不要在一個body上儲存演員,而在另一個body上儲存笨蛋。這樣在執行型別轉換時會造成錯誤的發生。

Hello Box2D

教你怎樣用Box2D,一個基於C++語言的物理模擬引擎
個人認為它的模擬效果比ape更好,速度也更快
所以就推了

底下是"哈囉世界"的中文翻譯
我也已經把範例中的程式碼從C++轉成AS3了

不過建議最好還是對物理與幾何有基本認知,不然應該還是會有火星文的感覺...囧rz

參考資料:
Official Site
http://www.box2d.org/manual.html

##CONTINUE##
建立世界

每個Box2D專案都是從world物件的建立開始的,它是負責管理記憶體、物件和模擬的中心。
要建立一個world物件,首先我們需要為世界定義一個邊界框(bounding box),Box2D使用邊界框來加速碰撞的偵測。尺寸並不是很重要,但是一個比較好的搭配會加速模擬的效能。此外,把尺寸設得大一點會比設得小更好。

var worldAABB:b2AABB = new b2AABB();
worldAABB.minVertex.Set(-rect.x, -rect.y);
worldAABB.maxVertex.Set(rect.x*2, rect.y*2);


接下來我們定義重力的向量。是的,妳可以讓重力朝向側邊(不然你也可以旋轉你的螢幕)。我們也告訴world物件允許body物件在它們靜止的時候進入睡眠狀態。一個睡著的body物件不會需要任何的模擬。

var gravity:b2Vec2 = new b2Vec2(0, 600);
var sleep:Boolean = true;


現在我們可以建立world物件了。一般我們會在程式的開頭(heap)中建立world物件,並把它的指標(pointer)儲存在你的遊戲結構之一。但是在程式堆疊(stack)中建立也是可以的。

var world:b2World = new b2World(worldAABB, gravity, sleep);

所以現在我們已經有了自己的物理世界,讓我們開始加點東西進去吧。


建立地板

Body物件是經由下面的步驟建立的:
1. 使用幾何(geometry)、摩擦力(friction)、密度(density)來定義一個shape物件。
2. 使用shape陣列、位置(position)、速度(velocity)來定義一個body物件。
3. 使用世界物件來建立body物件

所以現在我們來建立一個box定義。在定義中的資料會被Box2D複製起來,所以你可以在程式堆疊(stack)中建立它們,或者是把它們寫到你的程式架構之中。這會允許你使用同一個shape定義來建立不同的物件。底下是shape定義的建立。

var groundBoxDef:b2BoxDef = new b2BoxDef();
groundBoxDef.extents.Set(rect.x, 5);
groundBoxDef.density = 0;


範圍(extents)只是一個向量,用來代表box的一半長與一半寬。所以在這個範例中地面是一百個單位寬(X軸)與二十個單位高(Y軸)。Box2D使用的單位是公尺、公斤、秒。所以你可以把範圍(extents)的單位當作是公尺。但要改變單位系統也是可以的,這在後面會提到。

密度(desity)被指定為零。如果所有被附加在body物件上的shape物件都具有零的密度,那麼這個body物件就會被視作是靜止的。

現在我們來建立一個body物件。首先我們需要一個body定義。在body定義之中我們指定body物件的初始位置以及它的shape陣列。在這個範例中只有一個shape物件。

var groundBodyDef:b2BodyDef = new b2BodyDef();
groundBodyDef.position.Set(rect.x/2, rect.y-5);
groundBodyDef.AddShape(groundBoxDef);


body定義被當作參數傳入world中來建立body物件

var ground:b2Body = world.CreateBody(groundBodyDef);

再說一次,Box2D不會保持shape定義或是body定義的參考,它把所有的資料都複製到body物件的結構之中。

注意,每個shape物件都必須從屬於一個body物件,即使shape物件是靜止的也是一樣。因為這對靜止的body物件來說,如此能夠讓內部的程式碼更一致,也能夠減少一些潛在的錯誤。

此外你也許注意到了一個模式。大多數的Box2D型別都是以b2開始的。這是為了減少你程式碼中名稱衝突的可能性。


建立一個動態物件

所以現在我們有了一個地板。我們可以使用相同的技巧來建立一個動態物件。主要的差別除了尺寸之外,就是shape定義的密度大於零。這會讓Box2D把這個body物件視做是動態的。底下是建立動態物件的程式碼。

var objBoxDef:b2BoxDef = new b2BoxDef();
objBoxDef.extents.Set(h/2, v/2);
objBoxDef.friction = .3;
objBoxDef.density = 1;
objBoxDef.restitution = .2;
var objBodyDef:b2BodyDef = new b2BodyDef();
objBodyDef.AddShape(objBoxDef);
objBodyDef.position.Set(x, y);
var obj:b2Body = world.CreateBody(objBodyDef);


以上就是初始化的作業,現在我們可以開始來模擬了


模擬世界

所以我們已經初始化了地板物件以及一個方塊物件。現在我們準備好交給牛頓力學做它該做的事了,我們只需要注意一些東西。

Box2D使用一些計算程式,像是integrator。Integrator會在非連續的時間點之中計算物理方程式。跟視覺暫留是一樣的原理,本質是在螢幕上有一個不停翻書的動作。所以我們需要指定一個時間間隔(time step)給Box2D。一般遊戲的物理引擎都使用跟60HZ或是1/60秒至少一樣快的時間間隔。當然你也可以使用一個比較大的時間間隔,但是你就必須更小心的設定你的世界中的各項定義。我們也不喜歡時間間隔改變太多。所以不用把時間間隔綁定到你的影格速率上(除非你真的真的非常需要這樣做)。如果你真的這樣做,請在我的留言板上留言給我,因為你需要修改一些Box2D的設定。沒做什麼的話,底下就是時間間隔的定義。

var timeStep:Number = 1/60;

除了integrator之外,還有constraint solver。constraint solver負責在同一時間內處理模擬中所有的約束行為。一個單獨的約束行為可以被處理得很好。但是在複數個約束行為的情況下,當我們處理其中一個約束時,我們也會稍微的影響到其他的約束。所以為了得到一個好的結果,我們需要重複處理所有的約束行為許多次。建議的重複次數是十次。你可以調整這個數字到你喜歡的,只是要注意,這是速度與準確度的取捨。使用較少的次數會增加速度但是卻會犧牲準確度,相對的,使用較高的次數會減低速度但是也會增加模擬的品質。底下是我們選擇的重複次數。

var iterations:int = 10;

現在我們可以開始模擬了。你可以把模擬的計算合併到影格處理之中。在每次處理時呼叫b2World.step(timeStep, iterations)。根據影格速率與時間間隔,通常只需要呼叫一次就足夠了。

world.Step(timeStep, iterations);


清理

當world離開程式的處理區段(scope),或是刪除(delete)world物件的參考時,所有保留給body物件或是joints物件的記憶體就被釋放了,這是為了讓系統執行更順暢所需的行為。所以你也必需要取消所有body物件與joints物件的參考,因為它們都會變成無效的參考。

碰撞


呵呵 看不到的話要更新 flash player 喔


模擬物理上的幾何碰撞

原始碼

放假真是又愛又恨

每次放假前總是會計劃一堆事情
可是一但放假之後就開始懶病發作全身無力
最後就是什麼事都沒做
然後在假期要結束的那個晚上
心中就開始充滿懊悔

因為既沒有玩到也沒有做到什麼正事,時間就這樣咻一下不見了
心中碎唸著:早知道當初就打電動打到死好了
真的是千金難買早知道...

不知道有沒有人也是早知道先生、小姐的...出個聲吧 呵

嗯...好,為了亡羊補牢,等等做點東西來展示我的阿卡巴星球高科技好了...

2008年2月10日 星期日

每個人的心中都有一個不願意面對的事實

通常嘴巴越說不在意的事情
就會是自己心中最在意的事

因為要是真的不在意的話,早就忘個精光了
又何必不停的提出來向別人表示自己不在意呢...

2008年2月5日 星期二

我來自火星

最近版面上多了一堆火星文
感覺還是真是有點糟糕,因為我明明是阿卡巴星球的國民
為什麼還要寫這麼多火星人才看得懂的東西呢?

沒辦法,大隱隱於市,因為我快要到一個騙子訓練所裡面了
以前都是我被騙,現在終於要輪到我來騙人了

一直以來都有一種感覺,藝術就是一個騙人的遊戲
只要我說的東西你不懂,我就贏了,因為這樣代表我比你高級,比你有藝術氣息
我也就成了一個藝術家,而且還是一個沒有人懂的藝術家

可是這樣到底有什麼好處呢
難道一定要沒有人懂的東西,才是一個好作品

而且
明明才二十出頭的年輕小伙子,哪來這麼多情感,那麼多苦悶
這麼悶的話不會去看全民大悶鍋喔,解悶救台灣啊...

唉...說到底,這還真是個苦悶的社會呢(哇咧!連我也在亂悶,真是自婊...)

2008年2月4日 星期一

生殖第一章


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在零與一的世界中能夠有生命嗎?身為一個數位世界的主宰,我也能創造生命!

##CONTINUE##

原始碼

細胞

當我們睜大眼睛看著螢幕時,究竟看到了什麼?

##CONTINUE##


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原始碼

2008年2月3日 星期日

台北數位藝術節講評 之三

黃心健 Hsin-chien Huang
( Assistant Professor of Institute of Applied Arts, ChiaoTung University)

The works entered in the Interactive Installation category of the Digital Art Awards Taipei
this year cover a diverse range of forms and styles, from the minimalist "Water Drama," the
Wii game-based puppet theater piece, "Play," and the Tom's World-inspired audio "Doubles,"
to the exploration of interaction between illustration and physical existence, "Cheerful," and
the first prize winner, "Urban Journal", which treats the city as its playground. Each of these
works offers a response to "Open Play," the theme for Digital Art Festival Taipei 2007 (DAF
'07).
What is particularly noticeable about the works entered for this year's exhibition is the
appearance of inter-departmental, trans-disciplinary collaborations, the involvement of more
(and younger) artists, and the application of a wider variety of technology and production
methods; all of these developments reflect the healthy state of digital art in Taiwan today. In
particular, the presence of works that have germinated from local thinking (such as
"Doubles") further illustrates the ongoing emergence of a unique style and thinking in
Taiwan's digital art.
Deciding who to award first prize to was a very difficult decision for the jury, as "Play" and
"Urban Journal" both triggered extensive discussion among the members. Having worked in
the video game industry for many years, I am fully aware of the breadth and depth of
technologies integrated in these two pieces, and the amount of reflection on the
human-machine interface that went into achieving their high level of fluidity. Although in the
end all of the judges were won over by "Urban Journal", with its concept that expanded the
arena of interaction to the entire planet Earth, I would like to use this opportunity to point out
the immense effort that went into "Play," in the hope that, rather than just looking at these
works, visitors to DAF '07 will also think about how they were produced, and become more
tolerant with regard to the minor glitches that often affect works involving technology.


##CONTINUE##
這次台北數位藝術獎互動裝置的參賽作品,類型涵蓋十分多樣,從極簡的戲水戲,由
wii 遊戲電玩轉換的傀儡劇場玩˙劇,由湯姆熊得來靈感的聽覺作品雙打,或是插畫與肢
體互動的作品愉悅,乃至首獎作品,將城市當成是一個遊戲場的城市日誌,都回應了這
次數位藝術節的主體:玩開。

在這次的參賽作品中,我們發現了有跨系所與領域的合作出現,更多與更年輕的藝術家
的加入,和應用更廣泛的技術與製作方法,這都表現出數位藝術在台灣的發展與蓬勃。
尤其是逐漸看到一些由本土思維所發展的作品(像是雙打)這樣的作品,也說明了台灣
的數位藝術發展,不斷有自己的風格與思維浮現。

而這次首獎的選出,對所有委員都是一個十分困難的決定,玩 · 劇與城市日誌兩件作
品,在委員間引發了廣泛的討論,我本身曾在電玩界從事多年,十分了解這件作品裡整
合的技術的數量與廣度,同時也做了許多人機介面的思考,才能達到這樣的流暢度。雖
然最後首獎歸到城市日誌這件作品,將互動的場域擴大到整個地球的思維贏得了所有評
審的青睞,但是,我希望在此點出玩 · 劇這件作品的幕後努力,希望參觀台北數位藝
術節的觀眾,能在欣賞作品之餘,也能了解這些作品製作的過程,並對這些科技作品經
常會有狀況發生的現象,有更多的體諒。

台北數位藝術節講評 之二

袁廣鳴 Goang-Ming Yuan
(Lecturer of Graduate School of Arts & Technology, Taipei National University of the Arts)

Interactive Art?
In the field of media art, interactivity has a different meaning than in traditional usage,
referring to a more narrowly defined quality. As digital computation is derived in essence
from the "play" of computer games, a work of interactivity requires the intervention of the
viewer to become complete. Interactivity can be presented in many forms, for example as
interactive art on a CD-ROM, as an interactive website online, 1or as an interactive
installation involving space. As the Digital Age formally began in the late 1980s, art also
evolved in its forms and thinking, in line with the changes in the tools available to it, to make
use of non-linear and interactive concepts. Specifically, the American artist Lynn Hershman
is considered by European critics to be the first outstanding interactive artist who used
computers to control her works, the most representative of which is the 1978 piece, "Lorna."
How to Interact?
Sometimes, when dealing with interactive art, it may seem that the imagination and
interactivity contained in the work are diminished rather than augmented, especially when a
wide range of different kinds of interaction have been attempted and found to lead to the
same result. In other words, the question of how to get closer to the spirit of interactivity
through the thoughtful application of new interfaces is of pivotal importance in interactive art.
The works nominated for the DAF award this year have all attained a high standard in terms
of quality, with "Play" being the most mature and complete, though more design oriented.
The matching sound and almost real-time interaction in "Doubles" are very impressive, but in
its combination of the mobile phone and Internet, the winner, "Urban Journal" presents a
more profound interpretation of the spirit of "remote controlled" interactivity.


##CONTINUE##
互動藝術?

在媒體藝術領域的互動不是一般傳統定義下的互動,這裡所指的互動有著狹義的特質-
數位的運算,本質來自於電玩遊戲(computer game)的「遊戲性」,作品需由觀眾的介
入得以完成,它的形式有非常多種,譬如CD-ROM 的互動藝術或網路上的互動性的網
站,或者牽涉空間的互動裝置藝術等。80 年代末正式進入數位的時代,創作的形式及
思考模式也隨著工具進入非線性及互動的概念,歐洲的評論家特別指出美國的琳恩‧赫
緒曼(Lyhn Hershman)應該算是第一個利用電腦去控制作品的傑出互動藝術家,代表
作為1978 年的羅拉(Lora)。

被動式的互動?

當我們在欣賞互動藝術的時候,有時候反覺得作品的想像力及互動性無增反減,尤其當
我們嘗試並知曉所有互動後的結果都是一樣的時候。於是更貼近互動的精神及新介面的
巧妙運用在互動藝術中有著極關鍵的位置。本次入圍的作品都在一定的水準之上,『玩˙
劇』為本次入圍作品中完整度及成熟度最高,但較偏向設計範疇;『雙打』配合聲響及
非常即時的互動令人印象極其深刻,『城市日誌』因結合手機、網路等,將「遠距遙控」
的互動精神表現的更為深遠。

台北數位藝術節講評 之一

陶亞倫 Ya-Lun Tao
(Assistant Professor of Graduate School ofArts & Technology, Taipei National University of the Arts)

There has been very intense competition between the works in the Interactive Installation
category in this year’s Digital Art Awards. The works entered this year are all more mature
than last year’s; showing that this event has encouraged the development of this field with
good results. Among the entered works, there are two works from students of the
Yuan Zhi
University Graduate School of Information Communications which stand out. These works
show that the style of our digital arts creation has completely escaped the realms of
traditional art and has formed an inter-disciplinary artistic style.
The winner of the top prize in the Interactive Installation category, “Urban Journal,” features
the interaction of cell phones and the Internet and the interaction of different regions and
times. It displays the form and characteristics of digital media with intentional actions,
forming a new style of social relationship. The work shows a boundless expansion of time
and space, winning it the approval of the jury. It allows our national new media arts to
completely escape from aesthetic theories of art museums and performance centers, climbing
over the walls of Academia and into the community, changing the shape of society through
intentional interaction.
New media itself has intense social significance, drawing on the massive energy of
“incidents”. It is hoped that the winning of “Urban Journal” can attract more outstanding
works, and make people think about the significance and expansiveness of new media,
leading to even more discussion and even greater creative energy.


##CONTINUE##
本屆數位藝術獎,互動藝術類作品競爭非常激烈,入圍的作品的完成度皆比去年成熟,
顯示本活動帶動了國內相關領域的發展,已有了良好的成效。在入圍的作品中,元智大
學資訊傳播研究所的同學,有兩件作品入圍,表現最為突出,也突顯了國內數位藝術創
作的風潮已經完全跳脫原有的藝術族群,已形成跨領域、跨學門的整合創作。

互動藝術類的首獎「城市日誌」,以手機、網路,與地域性、時間性的互動,充分展現
了數位媒體的形式與特色,以積極性的行動,建構新型態的社會關係,作品呈現了無遠
弗屆、強大的時空擴張性,贏得評審一致的肯定。使國內的新媒體藝術完全擺脫了美術
館與表演場內的美學論證,跨越了學術高牆,融入了社群,以積極介入的方式改變社會
的型態。

新媒體本身具有強烈的社會意義,與引發「事件」的巨大能量,期望「城市日誌」的得
獎,能拋磚引玉,思維新媒體的意義與擴張性,引發更多的討論與更大的創作能量。

何謂 Mixed Reality?

Mixed reality

From Wikipedia, the free encyclopedia

Mixed reality (MR) (also referred to as augmented reality or augmented virtuality) refers to the merging of real and virtual worlds to produce new environments and visualisations where physical and digital objects co-exist and interact in real time. A mix of reality, augmented reality, augmented virtuality and virtual reality.

我來充當一下火星文翻譯機

混合實境(MR)(也被稱作是擴增實境或是擴增虛擬)也就是把現實世界虛擬世界合併在一起,從而建立出一個新的環境以及符合一般視覺上所認知的虛擬影像,在這之中現實世界中的物件能夠與數位世界中的物件共同存在並且即時的產生互動。也就是真實環境、擴增實境、擴增虛擬、與虛擬真實環境的混合。

如果大家有玩過SONY的EyeToy就可以理解,畫面中可以看一個真實的人(利用攝影機擷取真實環境中的影像),而這個人可以跟電腦虛擬出來的物件產生互動,好比用手去撥動畫面中的球,而這顆球是由電腦虛擬出來的並且可以即時的偵測到真實世界中的活動與作出回應。

Examples

2008年1月27日 星期日

腳踏車環台遜,改用腳來環台吧!!

嘿嘿嘿...別被嚇到喔
也沒有真的要用腳走台灣一圈啦

其實是~

用跑的啦...哈哈哈

我是一個很愛跑步的人
每天不管再忙再累,時間到了還是會乖乖去跑步

而目前的我有一個小小的願望~就是最近這兩年可以用雙腳踏遍全台灣

還記得去年跑過中橫的時候
路旁是高聳的岩壁,岩壁上留下來的是透心涼的泉水
跑過吊橋,腳下就是讓人手汗直流的峽谷
而抬起頭看到的是藍藍的天與白白的雲

這種自然的感受是開車絕對不會有的體驗
所以我愛路跑

而從三月開始有很多路跑比賽,北起東北角,南到墾丁
我算了一下幾乎可以把台灣跑一圈

以下就是我的行程表啦...
02.24 台南古都
03.02 花東縱谷
03.02 台北金石
03.15 台中大甲
03.23 台北國道
03.30 屏東墾丁
04.13 新竹南寮

就給他來個三月環台大作戰吧...呵

2008年1月24日 星期四

明日的記憶

或許我該慶幸我是躲在家裡一個人看的
因為我看到一半就開始哭了...

有人問我看完的心得是什麼
我想我既不是影評,也不是專門的電影工作者
所以也沒有必要用什麼評語來證明自己

更有可能是我沒有辦法說出我心裡的感覺吧
畢竟不管說什麼,似乎都只是一種矯情而已
一切還是放在心裡、做在手裡,這樣比較實在

如果硬要擠出幾個字的話
我想就是要好好珍惜自己身邊最親密的人
因為...也許明天他們就不在了...

2008年1月23日 星期三

奔跑吧 男孩!!

嘿嘿
在這煩悶的日子之中,到底有什麼有趣的事情呢

嗯...還真的沒有,所以日子過得挺無聊啊...(嘆)

但是不管每天有多無聊,我還是會記得要去做一件無聊的事
那就是跑步...

記得當初跑步的原因只是為了消去那日漸增大的肥油游泳圈
不過跑著跑著
肚子已經從游泳圈變成了養肌場
跑的地方也從一開始的跑步機延伸到學校、公園、台北市,一路跑遍中山高、中橫...
我還是不停的跑下去...

好!來算算我究竟跑了多遠
我一天通常跑一小時一次十二公里
一個月大概跑二十天
所以一個月是兩百四十公里
已經跑了一年半,等於是十八個月
但是扣掉有時候偷懶的日子,所以就勉強取個整數算十五個月吧

最後結算出來的結果...我大概跑了三千六百多公里吧...挖!!!
這樣不知道可以繞台灣幾圈了耶
還真是有夠多的...

不過就在這漫長的路程中,跑步其實沒什麼樂趣
但是它卻像遊戲一樣,上癮之後就停不下來了

每次跑步
我總是不停的告訴自己,再撐一下,再多跑幾步,再超越過一個人就好
就這樣撐了又撐,跑了又跑,不知道已經超越了多少人
卻始終還是看不到終點
而我就沉醉在這場沒有結束的比賽之中...

這就是 奔跑 人生

2008年1月21日 星期一


呵呵 看不到的話要更新 flash player 喔


人的慾望永遠不會停止
就跟這隻蟲一樣只會機械式的找尋下一個目標...

##CONTINUE##

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2008年1月20日 星期日

你這傢伙半夜不睡覺在做什麼啊!?

我是一個很晚睡的人
也不是因為失眠,就是習慣晚睡了
平常有事的時候理所當然會熬夜工作到天亮,不過沒事的時候也會在電腦前摸來摸去

總之,我就是沒辦法早睡...

之前試過提早睡覺,五點起床去跑步,結果一遇到寒流,我就從晚上九點一路睡到隔天早上九點...Orz

現在又換了一個方式,從晚上九點睡到凌晨十二點起床,摸摸摸一直摸到清晨五點再去睡覺,睡到早上九點再起床去工作...嗯...試了幾天...感覺還不錯,還可以再多試幾天

接下來要呼應一下標題,我不睡覺到底在做什麼?
呵...其實還真的沒做什麼耶,先把每個人的部落格看過一遍,接著把批踢踢的文掃一遍,然後玩個無雙用呂布清一下雜魚,嗯...差不多該看書了,看一看,累了,又回到第一步 哈哈!!

所以想一想,還真的沒做到什麼事啊...(嘆)

2008年1月19日 星期六


呵呵 看不到的話要更新 flash player 喔


風來了,草枝擺...

##CONTINUE##
使用滑鼠在畫面上隨意移動,草就會被撥動

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2008年1月18日 星期五

不會吧...又是攝影機

嗯...這篇是要說我回學校找老師的心得
所以連著上一篇算是同一天發生的事啦...哈

在開始之前,大家可以看一下底下的這個網站
“樹德科大的人因互動科技實驗室”
我想這應該可以代表台灣時下大多數的互動、體感創作

感覺有點可惜,我猜這些學生應該也不知道自己在做什麼吧 哈哈

我們從小到大所受的教育一路都是填鴨式的教育
只被要求得到一個結果,卻不去思考這個結果是怎麼來的

套用在“創作”這件事上,就變成大家只關心這件作品用了什麼技術,但是卻不知道為什麼要用這個技術,這樣的結果就造成了~大家第一眼見到這個作品會覺得很新奇、很炫,但是看久了總覺得少了什麼...應該是靈魂吧?

我心目中的想法是
創作應該是先有一個目標,之後開始思索所有可能的表現方式,最後再選擇一個自己能力所及的方式來呈現,其重點在於“準確的表達出自己想表達的訊息”,而不是用了什麼材料;但是很多人在開始創作時,第一步往往是先檢視周圍可用的材料,之後再根據這個材料的外型,製作一件精美的糖衣把它包裝起來,成為一件作品,在某個程度上創作的路徑似乎顛倒了

而我也曾經陷於這樣的思路,究竟這個作品是在表達自己的想法還是自己的技術,其實已經分不清了,所以我希望可以經由再一次的學習來釐清自己

只是...我也不知道我的選擇對不對...

回家

昨天回家當米蟲,蘋果水梨一直吃,真是歡樂啊...

工作以後回家的次數,還真的可以用手數的出來,所以每次回去的時後總是會發現家裡好像有什麼不一樣,但是卻又說不出來,唯一不變的就是爸爸媽媽總是不停的要我吃水果、吃玉米、吃零食,還有喝筍仔湯...

走在路上也是如此
小時後光顧的雜貨店變成了小七,以前那個破破的小廟,現在已經是金光閃閃的了
那間好吃的滷肉飯從榕樹下搬到一間超大的店面,無腦汁呆過的桑妮麵包店...倒了(哈)
黑豆花的對面開了一堆的連鎖飲料店...

看著這個從小待到大的地方
我總是邊走邊想著~十年前的我在做什麼?十年之後我又會在哪裡呢?

2008年1月15日 星期二

一周工作四小時,如何成為財富新貴...XD

咦 這個標題!?
難道程阿傑今天腦汁大爆發,要來講如何致富嗎

呵呵 當然不是...

話說我工作的地方有一個同事叫查克,求學時一路都是最高學府,最後還遠征歐洲大陸拿了一個NBA,耶...不是...是MBA... :p

這天中午吃飽後在辦公室閒晃,發現他的桌上擺著一本書,書名叫做"一週工作四小時,如何成為財富新貴"

其實我對這一類的書一直有點不以為然,不太懂人為什麼一定要追求錢多事少的生活
難道工作就真的這麼無聊嗎?每天睡飽吃吃飽睡就真的比較快樂嗎?

對我來說,工作不只是工作而已,還多了很多有趣的東西在裡面;完成一個作品除了讓我身體不會餓死之外,也讓我的心靈獲得成就感,我也一直覺得這樣的生活很快樂

所以我真的不太暸解為什麼一個人一定要先選擇自己不喜歡的工作,然後再期待可以早日脫離它;如果說沒得選也就算了,偏偏很多時候這都是自己做的決定啊

再說
對我們這個剛起步的小團隊來說,現階段應該著眼在“如何成功”,而不是在一切都還是零的時候就開始規劃著“未來一週要花幾天在辦公室辦公”;都還沒有開始種樹,就已經在想果實熟了要怎麼分,會不會太早了點?

所以有時候,我還真的挺討厭這種書,跟看這種書的人...

2008年1月13日 星期日

週日的夜晚

記得還在軍中服役的時候
最痛恨的就是星期日了

在一般正常人心中,星期日是用來休息,沉澱身心的
但是對一個中華民國陸軍裡頭的小兵兵來說

星期日是用來收假的啊...好慘!!

一過了中午,就有一種很奇怪的氣份,因為再過幾個小時就要離開人間
回到那可怕的地獄了啊...

終於~
下午四點到了,收起背包,跟無腦汁道別,也跟家裡兩隻爽貓道別
走出基隆路上的小房間往光復南路走去,每次都記得要回頭看看窗戶上的無腦汁
從傷心、難過、不捨,到最後已經習慣這固定時間的道別

坐上國光號往龍潭的營區出發,每次都記得要先去麥當勞啃個人間最後一餐
最後,再以無奈的心情回去營區

這就是我服役兩年的星期日...

哈哈,雖然已經過了好久
不過每次到了週日,總是會想起以前的往事
就如同,每次經過車站,看到短頭髮的阿兵哥提著綠色的大背包,總是會有會心的微笑一樣

我想,這一輩子,都不會忘記這奇怪的回憶吧...哈哈!!


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一個人在紙上不停的書寫,卻總是無法將畫面填滿
或許是因為寫上的東西總是很快消失吧...

##CONTINUE##
使用滑鼠點擊可以在畫面上作圖,墨跡會隨著時間消失
按下"r"會將畫面恢復為空白
按下"space"可以將墨跡向外擴散,填滿整張紙

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2008年1月12日 星期六

等待的心情

人的一生好像花蠻多時間在等待的
從等公車,等上廁所,等買便當,到等一個未知的結果

我也是...

等待最奇妙的是,妳一直在期待一個結果,一個好的結果
而在還沒有答案之前,人往往都會自己催眠自己~最後一定會是好消息
所以等待除了是一種煎熬,或許還有一點甜蜜

只是人生不如意之事十之八九
哈哈...所以我等到的也只是一個無言的結局罷了

加油吧!!明天一樣會有日出...
而我等待的卻是月光漂浮...

2008年1月11日 星期五


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人生就像水面一樣
總是受到外界不停的撥弄,有著起起伏伏
但最後總是會回歸於平靜...

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移動滑鼠去碰觸線段,線段就會回應使用者的動作
按住滑鼠不放可以加大作用的力量
放開滑鼠就會回復

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2008年1月10日 星期四

一月了耶

看來我還真的是一個懶人
這一篇離上一篇竟然隔了一個多月...XD
這一個月來經歷了好多事
學校的申請、新的朋友、工作的無奈、創作的停滯
最糟糕的是
每次都定了一堆的目標
最後卻什麼都沒完成
不行再這樣下去了啊!!!

好!決定了!!從現在起
我的目標是
1.拿起相機,記錄下身邊的風景
2.一天一頁design pattern,嗯嗯...還剩四百多頁,再過一年就看完了 哈哈
3.多畫圖,買了一本全新的素描本到現在還沒動,真浪費...
4.多讀一些設計的書,提升自己在設計上的概念
5.天天寫日記,好好經營這個部落格(這應該是最重要的吧...Orz)

看看下次寫網誌的時候,我實現了多少。(咦!不就是明天嗎 哈哈)
 
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